老we感觉为不为人知的一场有重量的赛事应该是韩国举办的亚洲室内运动会,这个赛事的全称亚洲室内暨武艺运动会,是由亚洲奥理会主办的其中一个综合运动会起初为每两年举办一届,亚室武运合并后现时每隔四年举行一届。
参赛国主要分布在东亚、东南亚、南亚、西亚、中亚和大洋洲,由亚洲奥林匹克理事会(olympiccouncilofasia)主办是国际奥委会承认正式的亚洲地区室内与武道运动会。自2013年第4届开始与亚洲武道运动会合并,至2017年共举办了2届。
2013年的时候,很多游戏玩家和公司,还有很多人都是非常希望一个能证明自己的机会,一个社会的人可,所以2018年的亚运会,在中国代表队夺冠之后,整个社会都对于电子竞技的感官变好了。
不知道你们有没有感觉,在2018年之前的各大视频网站和各种短视频平台上,关于电子竞技,英雄联盟相关的视频都是非常少的,大多数的都是教学或者录像,但在2018年亚运会之后,相关的各种视频和视频作者都如同雨后春笋一样冒出来了。
不知道是上面对于相关题材的限制解除还是各种别的原因,毕竟之前哪怕是小说也是不允许写现实中的相关人员的,都要用各种代替。之后就是改变了,这本小说也是一开始就用了相关的人员,一开始我不知道,后来和前辈聊天才知道这是这两年改变的。
事实上,中国的电子竞技发展史,在2003年就开始了,那一年国家制定了相关的政策,并在之后举办了第一届由体育总局牵头举办的全国电子竞技大赛,名字叫做ceg,现在叫做nest全国电子竞技大赛,不过这是从2013年才重现开始比赛的,在小狗的荣誉统计上就有过这个冠军。
2003年的时候,中国第99个正是的体育项目就是电子竞技,第一届的电子竞技大赛也是相当的草台班子,毕竟只是开始,以后肯定是越来越好的,加上那个时候人皇sky在wcg上面的夺冠,那个时候的很多从业者都认为这是辉煌时代的开始,殊不知,这是悲剧和汗水的开始。
如果今年的网剧《穿越火线》中描述的那样,真正在当代年轻人留下深刻印象的还是穿越火线举办的百城联赛,这是一个深入到了中国玩家群体中的比赛,那么为什么不是全国电子竞技大赛呢?
因为这个名字你们都没有听说个,但很多的人应该都看过一个电视节目,《电子竞技世界》这是由央视开办的一个节目,但最后因为家长投诉说孩子逃课的原因,这项节目最终被停播了,就如同现在很多的三四十岁的家长一样,他们也是极度的厌恶这一类的东西,急切的需要为自己的家庭教育失败找一个理由。
之前他们是,金庸小说,摇滚音乐,足球等等等可以甩锅的理由。
这个时候,游戏和网吧这个刚刚兴起的行业就成为了甩锅的天然手段了,和他们的父辈宣传小说等东西对于学习和孩子的影响一样,那个时候的电子竞技还被称为了“电子竞技是游戏行业的畸形发展”。
事实上竞技体育和游戏是不一样的,对于从业者来说,游戏包括了电子竞技,但电子竞技只是依托于游戏产生的。那个时候的社会矛盾非常强烈,电子竞技世界这项栏目就是这种情况下开展的,周五晚上18:55,盘点很多国内外的游戏相关的新闻和点评一些游戏大神。他的主持者是段暄,而且还宣传了很多电脑软件和硬件的变化。
可以说放到现在也是一个很好的栏目,综合汇总玩家这一群体想到知道的东西。还会转播各大国际性的赛事,第一次知道人皇sky也是在小时候看到过这个节目,有一点印象,依稀记得就是主持人大吹特吹一个人,但自己看的一脸懵逼的哪一种。
现在才知道,当时的电子竞技世界很牛逼,能采访到很多牛逼哄哄的人物,当时的。比如那一年世界排名第一的cs战队,瑞典的sk战队。当时的瑞典sk战队访华还留下了纪录片,改变了世界对中国电竞的印象,可以说是真正改善了国外对于中国电竞的不理解,纪录片最深刻的一句就是:
一名国外的选手很惊讶的问“中国人还能用上电脑?”
还有中国魔兽选手,郭斌。说郭斌很多人不知道,他的id是8da.2k和cq~2000。他也是2001年wcg中国地区的星际争霸的冠军,wcg世界赛星际争霸的第四名,2002年wcg中国地区《星际争霸》亚军;2003年eswc中国地区《魔兽争霸》亚军;2003年wcg世界总决赛《魔兽争霸》亚军。
这个节目还是当时的央视节目收视率的第五名,这项节目可以说非常努力的在消除社会对于电子竞技的错误认识,改善当时的游戏产业的发展和电子职业选手的生存环境了。毕竟那个时候人皇sky等职业选手出国还要自带泡面,那个年代的小工作室的游戏研发人员甚至因为资金问题,都不能去国外参加自己游戏的颁奖。
可以说那个时代的盗版毁了中国游戏,社会舆论也将电子竞技产业和游戏产业打成了瓜皮,各种人员相继的离开行业。没有离开的人员则是开始了一个新模式的开发,即游戏免费,道具付费,可以说将国产游戏带入了真正的黑暗游戏。
而社会的舆论呢,电子竞技世界被封杀了,段暄也去了另一档更有名的节目,天下足球。就是那位天气太热,上身西装,下身短裤的老哥。那个时候的电子竞技世界也是带动了各大卫视的电子竞技栏目,或者那个时候觉得电子竞技和游戏没有什么区别,什么游戏任我行,游戏东西,动漫情报,玩家,游戏攻略。
相信很多人都看过这些节目,然后在一切都好起来的情况下,时代的局限性,家长就来了。站在他们的视角来说,孩子学习不好,是肯定有理由的。而逃课更是不对的,所以他们对着广电就是一个投诉,于是游戏东西被停播。
于是先游戏东西被停播,然后电子竞技世界等相关的游戏节目都被一纸禁令给关闭了,刚刚起步的电子竞技产业也就没有了,之后转化为了各种付费的节目。于是刚刚起步的中国cs就这么断档了,长达几年的空旷期和没有一个良好的运营商和游戏更新带来的后果,就是玩家去了其他的游戏。
这就是穿越火线了,而那个政策的名字叫做《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,直接将电子竞技类的电视节目进行了降维打击,造成了现在国内尽然没有一档拿得出手的游戏相关的节目,只能依靠敖厂长等早期的视频作者来给中国游戏留下一些痕迹。
而引起大众舆论对于游戏不好的认知的就是下面的两件对于中国游戏进行毁灭性打击的两个事件,“北京蓝极速网吧事件”“电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因”这两件事情在主流媒体上的确是没有什么名气,但他确实影响了刚刚发展起来的电子竞技。
前面夜说了,电子竞技是一种依托于游戏的产业,游戏都没了,还要电子竞技干什么。
首先就是,北京蓝极速网吧事件。
像我这一代的90后,包括80后对于电子游戏的认知来源有很多,比如小时候的小霸王游戏机,还有学习机。在零几年的时候,电脑这个东西是一个普通家庭负担不起的,所以这就促成了一个新的产业诞生,网吧。
那个时候cs,红警,罪恶都市,侠盗猎车手也就是gta,流星蝴蝶剑,还有帝国时代等相关的游戏成为了早期网吧内的游戏,那个时候国内还没有cf穿越火线,dnf地下城与勇士进入的时候,甚至qq都不算是一个很火的东西,单机游戏就成为了主流,cs区域网对战,浩方对战平台也就应运而生了。
2002年北京一个叫做蓝极速的网吧被两名因未成年被拒绝入内的少年纵火,造成数十人死伤,由此事件引发了社会对游戏的抨击,中国电竞业和朝气蓬勃的游戏产业因此受到重创,所带来的除了受害者的悲痛以外,还有因此而诞生的畸形一般的长达十年的游戏和电竞行业发展。
虽然这两名未成年少年之后被判了武器,但除了两名点火的以外还有其他从犯,几名犯案人员中有两人的父母是涉毒人员,几名少年从小就是没人管教从小就混社会。这正是前面提到的家庭教育的缺失
同时该案是建国以来北京最大的纵火案件,被列入了2002年北京“十最”名案的首位,这里引用下报道。
最无情的报复——无知少年点燃无情大火:蓝极速网吧纵火案
“蓝极速网吧”纵火案震惊全中国。几名少年轻率的报复行为致使25人死亡,多人受伤。8月27日,北京市第一中级法院对此案一审判决,涉案人中,两人以放火罪判处无期徒刑;一人被判处有期徒刑12年。中国从此开始对网吧的大整顿。
这件事情最大的影响是什么,就是游戏等同于网瘾的概念,而他的审理期间就是2002年到2004年,本案的审理时间正是当时国内电子竞技运动相关的开始,但2004年这一切都戛然而止了,本来是一个公共安全的问题、
蓝极速网吧本身的防火就不过关,而这是网吧行业的整顿,却无情的因为政策的一棒子打死,将初生的电子竞技给打落了谷底。国家对于电子竞技产业的相关优惠政策的扶持,也是从此掐然而止了,再一次等到这个机会,就是2013年了。
蓝极速网吧的审判期间,加上当时的部分家长的举报造成的舆论影响,将前面的哪一个****的政策引了出来,让国内的电子竞技产业就此陷入了危机。但更可怕的是下面这个事件,“电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因”。
对于家长这一群体,他们也可以说代表了社会的主流人群的舆论,毕竟他们才是当代社会主要的生产力和cgp的贡献者,他们的认知和观点,代表了当代社会的主流媒体,要知道在00年代,年轻人连一个发言的渠道都没有,更别提年轻人了,谁会去关注他们的意见。
那个年代的人主要接受两个来源的信息,电视和报纸。于是在2000年的5月09日,光明日报发表了一片“观点:电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因”电子海洛因和网瘾这一个词汇也就营运而生了,
而从我小学,初中,高中这段时间,都在接受这个老师和父母还有其他亲朋好友的一个观念,网吧等于网瘾,并且在不停的宣传网吧到底有多么恐怖,用“妖魔化”这个词来形容也不为过,但最后我还是因为好奇去了网吧,见识了cf和地下城,并且成为了一个父母和大众眼中的“网瘾少年”.直到我18岁之后,父母见我大了也就不再管我了。主要是我通过自己的努力在家里安装了网线,之前家里给买的电脑都不给装网线。
该文的作者是在武汉地区走访的,用了“卧底网吧”这次来加深网瘾和电子海洛因的印象,通过一些用词和细节的描写可以看出其的写作手法的确很好,并且自夸自卖说一晚上学会了星际争霸和英雄无敌,并且无敌于网吧,这里就有些幼稚了,他要么是一个游戏的天才或者是压根没玩过,一晚上统治网吧的,太虚幻了,网络小说都不敢这么写。
还用来一个获取网吧老板信任后和网吧聊天套取情报的词汇,这真的有点居心叵测了,用词和写作手法是真的可以影响到阅读者的。并且作者在随后抛出了一个观点:“电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,孩子一迷上,自己就会变坏。”
还通过网吧老板的话说出了:“整天呆在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷。女孩子最后变成了三陪小姐。”文章是第一次提出了“网瘾”“电子毒品”带入了舆论和大众的视野。
之后的各种媒体也开始跟风报道,炒作这个点,从小到大的各种刑事案件还有一些抢劫的,不管是有的没的,都要加上一个是为了上网打游戏,这才能吸引到大众的眼球,主要是家长的眼球。
更是将“小偷,三陪”=“游戏玩家”这一概念输入到了大众的意识中,而那个时代的很多家长是不愿意走进年轻人的世界的,我工作的时候,同事就批评我,注意是批评,说我沉积在自己的世界,但我是年轻人,他们的三四十了,我整天刷微博打游戏,他们每天没事喝酒抽烟,将各种自己熟悉的事情,怎么能在一起呢。
用馆长的一句话说就是家长这一群体“以前的他们对于网络什么都不信,如今的他们对于微信鸡汤什么都信。”小到什么健康食谱,大到各种微信广告连接,可以走路刷视频赚大钱。现在的我们给他们科普的样子,像极了当年他们管教我们的样子。
站在各自的角度来看根本没有什么不对。但媒体和舆论却将两个群体推向了两个极端,年轻人不在和自己的父母交流,甚至分割开来了,我认识的很多人都是一毕业工作就搬出去了,不和父母一起住,成为了很多人的意识。
而这还是年轻人,年轻人也不都是游戏人群,但只要沾上一点,就被长辈们认为是一个坏孩子,加上北京的蓝极速大火事件,造成了当时很多的国内优秀的游戏开发人员走的走,散的散,那个年代的很多游戏都是值得回忆的,地狱镇魂歌更是在手机上做出了极佳的暗黑破坏神的体验,可惜的是,这个启程阶段被打断了。
三国战纪,血战上海滩,足足一代的优秀国产游戏被这一事件打成了“瘾君子”。原谅我用这个词,但在当时的舆论中就是这样的,引用我对于我同事的聊天内容。
他当年正是上大学的时候,在他的年代,魔兽正在大火,于是他很快就沉迷进去了,而且现在他还在玩,也是我两人能交流到一起的原因。那个时候的他真的受到了很多的偏见,某次我两人在配一个客户的时候,那个客户也是三十多岁,两人的唯一交集点就是魔兽这款游戏了。
上线刷副本,他们也提到了那个时候的一些事情,比如在网吧被父母打,和父母吵架。即使是工作以后的休息时间,他们去网吧也是被认为是一种不好的行为。那位客户还说他的父母曾经用一句非常让他伤心的话说他:“你这不戒掉游戏,你一辈子都不会有出息的,将来等着捡破烂吧。”