所以说,游戏中的玩家,一方面需要喷颜料攻击对方,一方面还要不断喷射颜料洗地,制造有利的通道。”
  “而这款游戏的核心卖点,就是休闲和趣味性,以及一定的策略性,比如这款游戏的pvp对战玩法,名叫涂地模式,最终胜利条件的评定是阵营颜料的覆盖范围,与杀敌数无关。”
  林瑶拿起自己画的设定图,将其展示给董强看:“这样的玩法最大的好处就是低门槛,休闲玩家或者不喜欢杀敌的玩家也会有用武之地,比如队友打架他们可以洗地,能大幅度增加休闲玩家的乐趣……
  另外,伱是国内玩家,应该也知道,手柄这种控制方式,不是从小搓到大的玩家,去玩射击游戏简直就是灾难,而这款游戏,算是专门为主机设计的清流。
  就算瞄不准人,玩家喷通道,也能玩得很开心,这就是这款游戏最初的设计初衷。我们可以抛开主机羸弱的性能,不追求大片般的fps,而是另辟蹊径!”
  “……原来如此。”
  董强露出明悟的表情,眼睛越亮。
  而接下来。
  林瑶搭配插画,开始跟她详细介绍游戏的机制以及各类子系统。
  而这不难理解。
  因为林瑶每次说都能找到插画来完善话语表述的不足。
  随着林瑶的述说。
  很快。
  一款特立独行的射击游戏,便渐渐在董强的脑中成型了……
  而随着概念逐渐清晰。
  他也越发激动。
  这老少皆宜的游戏方式……
  这兼顾可爱与帅气的游戏风格……
  好有趣。
  这游戏感觉好有趣!
  “大概就是这样。”
  林瑶详细说明了游戏的核心卖点,大致介绍了一下游戏机制后,停了下来,看向董强:“怎么样,你明白了吗?”
  “……明白了。”
  董强用力点了点头。
  林瑶舒了口气,终于搞定了。
  “那就好,加油吧,有什么问题可以随时找我。”
  ……
  半个小时后。
  方正大厦。
  十四楼。
  董强抱着一叠资料,回到了自己的位置。
  因为新游戏有趣而产生的激动之情渐渐褪去后。
  他便有些心不在焉,坐回到自己的位置上,还一直在想着刚刚林瑶提到的游戏。
  他作为深度参与过林木工作室两款王牌射击游戏制作的工作人员。
  林瑶刚刚提到的那款名叫《喷射战士》的射击游戏,无疑是颠覆他之前所有对于射击游戏的看法和经验。
  本来觉得自己已经足够了解射击游戏这个类型的董强。
  一边感叹于林瑶提出的游戏有趣。
  一边也不免有些自我怀疑……
  为什么自己就想不到那么有趣的游戏呢……
  “果然还差得远啊。”
  董强叹了口气,驱散掉自我怀疑的情绪,直起腰,振作起来。
  既然还差得远。
  那就慢慢学吧。
  比如这款跟普通射击游戏完全不一样的《喷射战士》。
  把这款游戏做出来,估计能学到不少东西。
  董强一边给自己打气,一边翻开了抱上来的策划书,翻看了起来。
  本来。
  他只是打算先随意过一遍。
  但他一翻开策划书,就惊了。
  这次的策划书也……太详细了!
  而越往后看,他就越心惊。
  这份策划书上……甚至连游戏里面每把武器的造型和数据都写上了!
  比如冲锋枪。
  上面不仅有性能平均这样的介绍,还有数据,甚至最下面还标注了一个页码。
  董强对着页码,翻出了插画。
  发现正是冲锋枪的原画。
  这么一份策划书。
  别说是他了。
  估计是个傻子,只要手底下的人不要太拉,都能照葫芦做出来。
  难度完全没有。
  这也……太夸张了!
  董强看着桌面上的策划书,想到刚刚和自己讲解的年轻老板,微微张开嘴。
  好一会后。
  他才苦笑一声,喃喃自语道:“这也太离谱了,差距就那么大吗……”
  不过。
  既然有那么详细的策划书,为什么老板还要浪费口舌跟自己特地说游戏的核心卖点和思路呢?
  董强感叹了一句离谱,然后忽然又觉得有些奇怪。
  他看着详细的策划书,想到刚刚会议室里林瑶跟自己介绍游戏时的表情。
  再次叹了口气。
  很快便明白了。
  估计……林瑶也是知道策划书太详细了,可能会打击到负责人。
  所以特地在这之前跟他们说游戏的核心卖点,具体思路,为什么这么做……
  她希望负责人能在翻看策划书之前,对游戏有个大概的了解,挫败感不至于那么强,也希望负责人能在照葫芦画瓢的情况下,在制作过程中多些思考,从中学到东西……
  董强想到这,突然福灵心至,翻到了策划书的最后。
  果然。
  后面就有林瑶刚刚说的游戏核心卖点,受众人群,玩法乐趣等介绍。
  虽然没有策划书前面的游戏相关内容那么详细。
  但看得出来,林瑶确实很想要让他们了解到,游戏到底为什么要这么做……