孔博也在玩《泰坦陨落》。
  而他的进度比牟丰快一点。
  毕竟是年轻人。
  而他跟牟丰一样,刚玩第一关就忍不住喊了出来。
  而现在玩完第三关‘踏入虚空’后。
  他只能说。
  他太喜欢这款游戏了!!!
  爽快的射击体验!完全不同于一般的fps。
  铁驭这个兵种简直满足了他所有对未来战士的幻想!
  而更让他惊喜的是——这游戏的机甲元素,真的一点都不少啊。
  作为十分期待游戏的玩家,论坛上的预测帖子他当然也看了,他也大致了解了如果让玩家随意切换铁驭形态和泰坦形态,关卡到底有多难做。
  所以他也一度认为,或许游戏里的机甲大战只是调剂,更多的只是噱头。
  但现实是。
  调剂个屁!
  虽然前面几关确实有铁驭单兵作战的环节,而且占比不小。
  但每一关,都有机甲大战!
  而且每一关的boss都是泰坦,都是机甲对轰!
  巨大的机甲从天而降,铁与血交织战斗!
  铁驭单兵和泰坦作战的戏份几乎做到了完美平衡。
  而无论哪种形态,都只有一个字——爽。
  酷炫的枪械手感,轻解密的地图设计,fps与跑酷结合的新奇体验,搭配着枪炮的轰鸣,科技感十足的武器和敌人,以及从天而降的庞大机甲,真的无不让人肾上腺素飙升。
  除此之外。
  还有一个让孔博惊喜的点,那就是——bt。
  机甲环节,他预想过林木工作室会做得很好。
  但他没想到。
  林木工作室还赋予了bt这台先锋级泰坦非常鲜明的特点。
  他不是所有玩家预想中的工具,一台让玩家大杀四方的工具。
  恰恰相反。
  他反倒更像战友。
  虽然有些憨,但可靠又充满安全感,犹如冰冷的外壳下藏着一颗温暖的心。
  他会在任务中给玩家提供各种情报,跟玩家闲聊;还会反思自己,充当玩家爽快却又带着点孤独的冒险中的调剂,时刻陪伴着玩家们。
  这种玩游戏仿佛有人陪伴的感觉,真的很棒!
  玩第一关他就有这种感觉。
  后续玩了两关,这种的感觉就更加强烈了。
  而第四关的开头。
  玩家扮演的杰克库伯费劲千辛万苦,终于来到了另一个铁驭执行任务的研究设施。
  开始执行协议二,坚守任务,和安德森上校汇合,继续进行特殊作业217。
  而这关一开始。
  孔博操控铁驭向破旧的设施走去,就有一段对话。
  【铁驭,安德森上校在这里,调查这座设施,我在另一边跟你汇合。】
  bt话语刚落。
  玩家端就出现了新的对话选项。
  孔博看到选项,忍俊不禁,直接选了第一个——【可别再被抓了,bt。】
  bt的声音再次响起:【我不会再走捷径了。】
  “哈哈哈哈。”
  听到这段对话。
  孔博绷不住了,直接大笑了起来。
  如果别的玩家看到这一幕,或许会摸不着头脑。
  但只要是玩过游戏上一关的玩家,估计都会忍不住想笑。
  上一关。
  bt为了执行协议二,跟随着安德森的步伐前进,然后找到了条它认为的捷径……然后就带着铁驭去了。
  而在这条捷径上。
  bt很丢人的被机械臂抓了……
  挣脱不了急到都不喊铁驭了,直接喊起了库伯我需要协助。
  最后还是全靠铁驭一路杀下去。
  期间玩家操控的铁驭就吐槽它。
  不是要走捷径吗?
  而bt的回答也很有意思,它还会反思,说计划是赶不上变化的。
  正是因为经历了上一关的走捷径被抓。
  所以这一会,当孔博调侃bt,bt说它不会再走捷径时,才会显得如此好笑。
  什么感觉呢……
  就仿佛一人一机器共同的冒险加深了两者的羁绊。
  这就是这款游戏最惊艳孔博的地方。
  游戏除了爽之外,竟然还带着些许细腻的温情。
  很有趣。
  真的很有趣。
  他玩过的fps不少,真的不少。
  游戏中人类之间的战友情。
  孔博体验过。
  但是这种机器人和士兵之间的淡淡温情,他还是第一次体验到。
  真的很惊喜。
  他发现自己有点喜欢这台大机器人了。
  孔博一边想着,一边根据提示继续往前走去。
  而很快。
  游戏画面便吸引了他的注意力。
  这一关的主舞台是一座已经破败不堪的研究设施。
  而孔博操控角色往前走了几步,突然画面扭曲,伴随着穿梭的音效。
  破败的设施恢复如初了。
  孔博操控的铁驭忽然置身于研究设施还完好的时空。
  接着下一秒。
  画面又再次切换了回来。
  铁驭重新回到了原来的时空。
  而bt的声音适时响起,根据bt的解释,时空扭曲充斥这座设施,造成时光出现了裂缝,这才导致玩家操控的铁驭频频在两个时空之间穿梭。
  而且另一个时空的敌人,似乎也能看到孔博扮演的铁驭,甚至会做出相应的反应。