而且游戏似乎也不要求玩家一定要推进剧情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。
  反正世界就在那,地图已经做出来了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家们的事。
  游戏完全没有用一堆支线强行让玩家去探索这张地图的意思。
  甚至连明显的收集元素都没有。
  玩家不用做任何事,就能游览整座城市。
  行动上的自由……搭配上玩法上的自由。
  第一次接触这游戏的玩家,可以说真正体验到了,什么叫‘开放世界’……
  所以第一天游戏解锁。
  玩家们的讨论。
  大多都集中在对游戏玩法,游戏地图,以及各种细节的讨论上。
  因为他们印象最深刻的,正是这部分。
  一个栩栩如生的世界。
  一个可以为所欲为的世界。
  【太牛逼了……真的每台车开起来感觉都不一样啊!甚至还能开泥头车!就离谱!】
  【从沙滩到沙漠……中间我出于好奇,爬了不少游戏里面的山,发现都可以爬,而且上面竟然也有不少细节!真就一个游戏世界呗!】
  【楼上的,不仅仅是开车和地图,这游戏给我感觉就是,不断探索,越玩就能找到越多有趣的东西!】
  【太疯狂了,这游戏仿佛就像给玩家胡闹的游乐场一样……对,你没听错!游乐场!它绝对不是市面上那些普通的开放世界游戏。
  它并不需要你跟着剧情跟着任务往下做,才能体会到这个世界好玩之处,它也不要求你探索这个世界,因为玩家自己就会对这个游戏世界产生兴趣,并且能迅速找到快乐!】
  【这么说吧,论画面玩法、开放度、游戏细节……这款游戏都无敌,这也太牛逼了吧!!!】
  【这就是集大成者,再次定义开放世界的游戏!】
  【……】
  《现代卷轴》抛开之前俯视角的几代。
  最大的特点就是自由。
  只要熟悉大概的操作后。
  玩家就会对游戏产生兴趣,这跟什么剧情故事完全无关。
  而且几乎无门槛,任何一个萌新或不那么萌的新,都可以马上在游戏中找到胡作非为的快乐,并惊喜于每一点发现。
  这也是玩家们目前大多讨论集中在玩法地图上的原因。
  因为光是胡作非为,就已经很快乐了。
  不过。
  这种快乐显然是不能持久的。
  因为玩家又不是变态。
  去胡闹快乐几个小时,顺便探索地图是正常的。
  但一直胡作非为还能快乐。
  这样的人,要么就是压力实在大到不行了,要么就是该去看心理医生了……
  因为人无论做什么,都有个阈值。
  所以。
  这时候就需要新的刺激。
  游戏故事模式中。
  很多玩法之所以随着故事推进而解锁,正是因为这个原因。
  因为随着游戏玩下去。
  玩家逐渐熟悉游戏,确实会无聊。
  而游戏开头不能跳过的序章,相当于给玩家心中留下了一个引子。
  随着时间推移,逐渐无法从胡作非为中获得快乐的玩家便会去推进剧情……
  而随着剧情推进,又将会有更多的玩法解锁……
  接着,更多可探索的内容便会展现在玩家们的面前……
  此刻玩家们的讨论。
  可以说相当片面。
  很快。
  他们就会发现。
  游戏还有更多的乐趣等着他们……
  游戏解锁四个小时后。
  鹏城。
  名叫胡烈的玩家将剧情推进到了迪圣塔儿子吉米坑爹卖游艇的剧情。
  当小富将车送进改车行。
  游戏提醒他,可以随意改装车辆时。
  他立刻就来了兴趣。
  而本来。
  他以为游戏或许只能改改颜色涂装之类的……
  但当改装列表出来,他傻了。
  玩家在游戏中可以尽情改装车辆!不仅能替换常规配件,如轮胎、座垫、车灯,还可以调整发动机和刹车性能、为车辆安装防弹配件、喷上自己喜爱的涂装颜料等等……
  琳琅满目。
  本来就对赛车题材情有独钟的胡烈花了大半个小时研究了一下。
  然后抬起头来,露出了更加感兴趣的表情。
  他一边开始按照自己的喜好爆改车辆,一遍兴奋道:“卧槽!这是什么竞速游戏!?”
  同一时间。
  蜀地。
  华仁峰推进剧情的速度更加快一点。
  他已经将剧情推进到了迪圣塔重操旧业,并且已经成功的时间节点。
  故事顺势转到了老崔那里。
  当他操控着老崔这个极端,冲动,不可预知的角色,袭击失落摩托帮成员的藏身处,并接管了麦肯锡机场后。
  他操控着老崔,驾驶着并不算先进的划桨飞机,迎着暮色,开始自由地在空中翱翔。
  景色不断变化。
  飞机掠过风景秀丽的湖泊,穿梭于群山之间。
  华仁峰目睹到了无与伦比的壮美景色——崎岖山脉,清澈河流像绿色丝带蜿蜒其间,白云与险峰似是触手可及。
  他瞪大了眼睛,忍不住喃喃道:“卧槽,这是什么飞行模拟游戏吗!?”